Nocturnal System (IV) – Tirada Base

Posted in 1 on noviembre 5, 2008 by theduelist

hlb-cv199Ha pasado algo de tiempo desde la última entrada en el Proyecto Nocturno, mis responsabilidades en la editorial OkGames me ofrecen todos los días nuevos y estimulantes retos, conociendo a colaboradores, desarrollando ideas y posibilitando que los sueños se hagan realidad.

Pero este hijo mío que es Nocturno sigue su propio camino, evoluciona, aprende y crece como un ente vivo con personalidad propia. Puedo hablaros de muchas cosas, pero, como prometí, es hora de centrarse en el corazón del Sistema: la Tirada Base.

Está en el ánimo de Nocturno ser un sistema que no entorpezca la historia. Usaremos dados de diez caras solamente, sin duda mi dado preferido. Como ya dijimos el Atributo adecuado constituye la reserva de dados de diez caras que usaremos para una tirada dada y el Número Objetivo para un Test de Habilidad se constituirá a partir de esta sencilla regla:

Es 9 menos el Nivel de la Habilidad pertinente más menos la Dificultad de la acción. La Dificultad estándar es Normal y su modificador sería cero, una tarea fácil, en cambio, tendría una Dificultad Fácil y su modificador sería menos uno, Muy Fácil menos dos, etc, por contra, una tarea costosa de realizar tendría una Dificultad de Difícil y su modificador sería más uno, Muy Difícil más dos. Recuerdo que los Niveles de Habilidad se mueven en el rango de uno a cinco, por tanto una dificultad estándar para un nivel 2 de Habilidad tendría un Número Objetivo de 7. Un sólo éxito obtenido en nuestra reserva de dados nos posibilita realizar la acción que deseábamos aunque ligeramente por debajo de lo que deseábamos, dos éxitos nos posibilitan realizar la acción completa tal como queríamos y tres o más éxitos nos dan beneficios adicionales a lo que buscábamos.

En Nocturno a partir del nivel 3 en un Atributo, Habilidad o Número de Éxitos empezamos a obtener beneficios adicionales, 2 siempre es la medida estándar y 1 siempre sería por debajo de la media. Pronto podré ofreceros una primer visión al Combate en Nocturno, sin duda un apartado importante en toda mecánica.

TheDuelist.

Nocturnal System (III) – Habilidades

Posted in 1 on abril 27, 2008 by theduelist

La forma en la que las Habilidades fueron concebidas para Nocturno es sencilla y elegante. Al igual que los Atributos se mueven en el rango de 1 a 5 puntos. No existe una puntuación de cero, si no se posee una determinada habilidad sencillamente puede intentarse usar el Atributo sin habilidad con una dificultad adicional.

En Nocturno, toda Habilidad va relacionada con un determinado Atributo, que constituye su reserva de dados. Así, por ejemplo, la Habilidad de Investigación siempre tiene la reserva de dados igual a la puntuación en Inteligencia. Esto facilita extraordinariamente las cosas a la hora de llevar a la práctica la mecánica de juego y basta con mirar en la propia hoja de personaje para saber cuántos dados debemos lanzar ante cualquier test.

Además de tests de Habilidad, en Nocturno pueden solicitarse tests de Atributo ( para campos que no cubra ninguna habilidad ) en cuyo caso no variaría la mecánica, simplemente se usaría el Atributo en lugar de la Habilidad para definir el Número Objetivo ( hablaré de la Tirada Base en la próxima entrada ).

Una puntuación de 1 en una Habilidad define a un recién iniciado en su conocimiento o práctica, mientras que alguien con una puntuación de 2 es ya un estudioso o practicante de nivel medio en dicho campo. A partir de nivel 3 se considera que el personaje destaca por su buen hacer en dicha área y puede comprar una Especialización ( hay varias por cada Habilidad ), lo que le otorgaría un dado adicional en cada test de Habilidad.

Además en Nocturno existen tres tipos de Habilidad: los Talentos, las habilidades Académicas y las habilidades Espirituales; cada tipo se compra por separado durante la Creación de Personaje.

Durante la próxima entrada veremos cómo influyen las Habilidades en la Tirada base.

TheDuelist.

Nocturnal System (II) – Atributos

Posted in Nocturno System with tags , , on abril 5, 2008 by theduelist

nuEn todo sistema de juego es crucial el modo en el que se definen los personajes y tras estudiar un conjunto de definiciones con el que se pudiera dar vida a todo tipo de individuos llegué a los siguientes Atributos básicos, para todo personaje del Sistema Nocturno: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Carisma, Educación y Espíritu. Siete Atributos que definen los potenciales primarios de todo individuo y que determinan su dibujo inicial en nuestra mente.

En Nocturno los Atributos varían desde una puntuación de 1 (Extraordinariamente bajo) a 5 (Extraordinariamente alto), siendo 2 la media normal humana de un Atributo. Observaréis que en Nocturno, todo rasgo que alcanza el nivel de 3 suele empezar a tener beneficios adicionales ya que supera la condición media del mismo.

Los atributos son importantes en Nocturno porque definen la Reserva de Dados de la que dispondremos para cualquier tirada. Cada puntuación en un determinado atributo es un dado para la Reserva que utilizaremos en la tirada base. Evidentemente el Atributo que definirá la Reserva dependerá de la Tirada requerida. Si el Test necesario es de Fuerza, se usará ésta para definir la Reserva de Dados.

En Nocturno sólo se utiliza un tipo de dado y es el dado polihédrico de 10 caras.

Cuando un Atributo alcanza el nivel de 3 o más puede tener Dones relacionados que definen beneficios concretos del mismo. Por ejemplo a nivel 3 de Fuerza un personaje puede tener como Don el ser Fibroso, lo que le da ciertos beneficios en combate armado y desarmado, ser Marcado, lo que otorga beneficios en sus aptitudes sociales dado su atractivo o ser Atlético, lo que le otorga ventajas en sus capacidades atléticas. A niveles superiores de un Atributo los dones se van especializando y potenciando. Este es un modo de diferenciar los diferentes tipos de desarrollo de un mismo potencial y así dar color a la singularidad del personaje.

En una próxima entrada tendremos un acercamiento a las Habilidades.

TheDuelist

Nocturnal System (I) – Concepto

Posted in Nocturno System with tags , , , , on marzo 27, 2008 by theduelist

neEl concepto tras el Nocturno System, o simplemente Nocturno es meridianamente claro y puro: un sistema que no requiera tener que mirar el libro cada vez que se juega. Como jugador, después de haber jugado a todos los juegos españoles e internacionales que os podáis imaginar ( si me pongo a hacer una lista sería terriblemente larga ) curiosamente muy pocos sistemas ( los puedo contar con los dedos de una mano ) permanecen en mi memoria por su concepto sencillo pero efectivo. Estos sistemas no son precisamente la punta de lanza de lo que podríamos denominar sistemas simulacionistas, más bien todo lo contrario. Son sistemas que sacrifican voluntariamente ( al menos en este caso ) afán simulacionista en aras de un enfoque más centrado en convertir al sistema en un instrumento de apoyo para la Historia y no en el protagonista de la diversión. Nocturno ha sido diseñado para ser un sistema que refleje la evolución de los personajes en el marco de las historias narradas, no pretende ser el más rápido, no pretende ser el más táctico. Pretende ser un sistema lo suficientemente sólido, efectivo y silencioso como para que lo único de lo que deban preocuparse Director de Juego y jugadores es de crear las mejores historias y tramas en el marco de la ambientación dada.

Por otro lado, pensemos en el azar. ¿Qué sería de muchas historias interesantes acontecidas en los juegos de rol sin ese punto de suspense, de incertidumbre que otorga el lanzamiento de dados?. Esa anticipación, por qué no decirlo, esa adrenalina es la que todos hemos sentido en algún momento y a la que no podría renunciar al crear mi propio sistema de juego.

En Nocturno lanzarás dados, claro que sí, pero no demasiados ni de modo demasiado complejo. Se podría reducir un sistema de juego, como ahora está de moda, al lanzamiento de un sólo dado. Pero esa no era mi prioridad. Mi prioridad era ser fiel con la idea que me apetecía para impregnar el proyecto. Una idea en la cual los Atributos tuvieran mucha relevancia en la consecución del éxito y en la cual el sistema de habilidades se enfrentase directamente a la dificultad final de la tarea. De este modo nació Nocturno.

Poco a poco iré desgranando los secretos de su mecánica.

TheDuelist

Bienvenidos a Proyecto Nocturno

Posted in General with tags , , , , , , on marzo 25, 2008 by theduelist

lu Proyecto Nocturno será el nombre en clave, no el definitivo, del Juego de Rol que estoy diseñando y cuyo marco de reglas estoy comenzando a pulir en estos momentos.

Sobre la ambientación puedo comentaros que es algo diferente a lo que yo haya visto antes. Combina diferentes elementos e influencias. Michael Marshall Smith, Cine negro, Ciencia-ficción, Cyberpunk, Katsuhiro Otomo y otras fuentes. Su estilo está definitivamente ligado al cine y a la literatura, con influencias del cómic adulto.

No quiero desvelar excesivos detalles, sólo comentaros que la primera versión del reglamento puro, que por el momento denominaremos Nocturno System, estará disponible para el playtesting y para las aportaciones de todo aquel interesado en el Proyecto.

Se trata por tanto, de un Juego de Rol maduro, en el que la ambientación dará muchas sorpresas a quienes creían haberlo visto todo en el ámbito de la ciencia-ficción y los juegos de rol. Os animo a que participéis en la página propia de Proyecto Nocturno en la que podréis ir conociendo poco a poco los avances del juego y en la cual vuestros comentarios, aportaciones y críticas serán siempre bienvenidos y formarán parte del caldo de cultivo de su creación.

Gracias de antemano a todos por vuestro interés.

TheDuelist.