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Nocturnal System (IV) – Tirada Base

Posted in 1 on noviembre 5, 2008 by theduelist

hlb-cv199Ha pasado algo de tiempo desde la última entrada en el Proyecto Nocturno, mis responsabilidades en la editorial OkGames me ofrecen todos los días nuevos y estimulantes retos, conociendo a colaboradores, desarrollando ideas y posibilitando que los sueños se hagan realidad.

Pero este hijo mío que es Nocturno sigue su propio camino, evoluciona, aprende y crece como un ente vivo con personalidad propia. Puedo hablaros de muchas cosas, pero, como prometí, es hora de centrarse en el corazón del Sistema: la Tirada Base.

Está en el ánimo de Nocturno ser un sistema que no entorpezca la historia. Usaremos dados de diez caras solamente, sin duda mi dado preferido. Como ya dijimos el Atributo adecuado constituye la reserva de dados de diez caras que usaremos para una tirada dada y el Número Objetivo para un Test de Habilidad se constituirá a partir de esta sencilla regla:

Es 9 menos el Nivel de la Habilidad pertinente más menos la Dificultad de la acción. La Dificultad estándar es Normal y su modificador sería cero, una tarea fácil, en cambio, tendría una Dificultad Fácil y su modificador sería menos uno, Muy Fácil menos dos, etc, por contra, una tarea costosa de realizar tendría una Dificultad de Difícil y su modificador sería más uno, Muy Difícil más dos. Recuerdo que los Niveles de Habilidad se mueven en el rango de uno a cinco, por tanto una dificultad estándar para un nivel 2 de Habilidad tendría un Número Objetivo de 7. Un sólo éxito obtenido en nuestra reserva de dados nos posibilita realizar la acción que deseábamos aunque ligeramente por debajo de lo que deseábamos, dos éxitos nos posibilitan realizar la acción completa tal como queríamos y tres o más éxitos nos dan beneficios adicionales a lo que buscábamos.

En Nocturno a partir del nivel 3 en un Atributo, Habilidad o Número de Éxitos empezamos a obtener beneficios adicionales, 2 siempre es la medida estándar y 1 siempre sería por debajo de la media. Pronto podré ofreceros una primer visión al Combate en Nocturno, sin duda un apartado importante en toda mecánica.

TheDuelist.

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Nocturnal System (III) – Habilidades

Posted in 1 on abril 27, 2008 by theduelist

La forma en la que las Habilidades fueron concebidas para Nocturno es sencilla y elegante. Al igual que los Atributos se mueven en el rango de 1 a 5 puntos. No existe una puntuación de cero, si no se posee una determinada habilidad sencillamente puede intentarse usar el Atributo sin habilidad con una dificultad adicional.

En Nocturno, toda Habilidad va relacionada con un determinado Atributo, que constituye su reserva de dados. Así, por ejemplo, la Habilidad de Investigación siempre tiene la reserva de dados igual a la puntuación en Inteligencia. Esto facilita extraordinariamente las cosas a la hora de llevar a la práctica la mecánica de juego y basta con mirar en la propia hoja de personaje para saber cuántos dados debemos lanzar ante cualquier test.

Además de tests de Habilidad, en Nocturno pueden solicitarse tests de Atributo ( para campos que no cubra ninguna habilidad ) en cuyo caso no variaría la mecánica, simplemente se usaría el Atributo en lugar de la Habilidad para definir el Número Objetivo ( hablaré de la Tirada Base en la próxima entrada ).

Una puntuación de 1 en una Habilidad define a un recién iniciado en su conocimiento o práctica, mientras que alguien con una puntuación de 2 es ya un estudioso o practicante de nivel medio en dicho campo. A partir de nivel 3 se considera que el personaje destaca por su buen hacer en dicha área y puede comprar una Especialización ( hay varias por cada Habilidad ), lo que le otorgaría un dado adicional en cada test de Habilidad.

Además en Nocturno existen tres tipos de Habilidad: los Talentos, las habilidades Académicas y las habilidades Espirituales; cada tipo se compra por separado durante la Creación de Personaje.

Durante la próxima entrada veremos cómo influyen las Habilidades en la Tirada base.

TheDuelist.