Archivo para abril, 2008

Nocturnal System (III) – Habilidades

Posted in 1 on abril 27, 2008 by theduelist

La forma en la que las Habilidades fueron concebidas para Nocturno es sencilla y elegante. Al igual que los Atributos se mueven en el rango de 1 a 5 puntos. No existe una puntuación de cero, si no se posee una determinada habilidad sencillamente puede intentarse usar el Atributo sin habilidad con una dificultad adicional.

En Nocturno, toda Habilidad va relacionada con un determinado Atributo, que constituye su reserva de dados. Así, por ejemplo, la Habilidad de Investigación siempre tiene la reserva de dados igual a la puntuación en Inteligencia. Esto facilita extraordinariamente las cosas a la hora de llevar a la práctica la mecánica de juego y basta con mirar en la propia hoja de personaje para saber cuántos dados debemos lanzar ante cualquier test.

Además de tests de Habilidad, en Nocturno pueden solicitarse tests de Atributo ( para campos que no cubra ninguna habilidad ) en cuyo caso no variaría la mecánica, simplemente se usaría el Atributo en lugar de la Habilidad para definir el Número Objetivo ( hablaré de la Tirada Base en la próxima entrada ).

Una puntuación de 1 en una Habilidad define a un recién iniciado en su conocimiento o práctica, mientras que alguien con una puntuación de 2 es ya un estudioso o practicante de nivel medio en dicho campo. A partir de nivel 3 se considera que el personaje destaca por su buen hacer en dicha área y puede comprar una Especialización ( hay varias por cada Habilidad ), lo que le otorgaría un dado adicional en cada test de Habilidad.

Además en Nocturno existen tres tipos de Habilidad: los Talentos, las habilidades Académicas y las habilidades Espirituales; cada tipo se compra por separado durante la Creación de Personaje.

Durante la próxima entrada veremos cómo influyen las Habilidades en la Tirada base.

TheDuelist.

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Nocturnal System (II) – Atributos

Posted in Nocturno System with tags , , on abril 5, 2008 by theduelist

nuEn todo sistema de juego es crucial el modo en el que se definen los personajes y tras estudiar un conjunto de definiciones con el que se pudiera dar vida a todo tipo de individuos llegué a los siguientes Atributos básicos, para todo personaje del Sistema Nocturno: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Carisma, Educación y Espíritu. Siete Atributos que definen los potenciales primarios de todo individuo y que determinan su dibujo inicial en nuestra mente.

En Nocturno los Atributos varían desde una puntuación de 1 (Extraordinariamente bajo) a 5 (Extraordinariamente alto), siendo 2 la media normal humana de un Atributo. Observaréis que en Nocturno, todo rasgo que alcanza el nivel de 3 suele empezar a tener beneficios adicionales ya que supera la condición media del mismo.

Los atributos son importantes en Nocturno porque definen la Reserva de Dados de la que dispondremos para cualquier tirada. Cada puntuación en un determinado atributo es un dado para la Reserva que utilizaremos en la tirada base. Evidentemente el Atributo que definirá la Reserva dependerá de la Tirada requerida. Si el Test necesario es de Fuerza, se usará ésta para definir la Reserva de Dados.

En Nocturno sólo se utiliza un tipo de dado y es el dado polihédrico de 10 caras.

Cuando un Atributo alcanza el nivel de 3 o más puede tener Dones relacionados que definen beneficios concretos del mismo. Por ejemplo a nivel 3 de Fuerza un personaje puede tener como Don el ser Fibroso, lo que le da ciertos beneficios en combate armado y desarmado, ser Marcado, lo que otorga beneficios en sus aptitudes sociales dado su atractivo o ser Atlético, lo que le otorga ventajas en sus capacidades atléticas. A niveles superiores de un Atributo los dones se van especializando y potenciando. Este es un modo de diferenciar los diferentes tipos de desarrollo de un mismo potencial y así dar color a la singularidad del personaje.

En una próxima entrada tendremos un acercamiento a las Habilidades.

TheDuelist