Archive for the Nocturno System Category

Nocturnal System (II) – Atributos

Posted in Nocturno System with tags , , on abril 5, 2008 by theduelist

nuEn todo sistema de juego es crucial el modo en el que se definen los personajes y tras estudiar un conjunto de definiciones con el que se pudiera dar vida a todo tipo de individuos llegué a los siguientes Atributos básicos, para todo personaje del Sistema Nocturno: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Carisma, Educación y Espíritu. Siete Atributos que definen los potenciales primarios de todo individuo y que determinan su dibujo inicial en nuestra mente.

En Nocturno los Atributos varían desde una puntuación de 1 (Extraordinariamente bajo) a 5 (Extraordinariamente alto), siendo 2 la media normal humana de un Atributo. Observaréis que en Nocturno, todo rasgo que alcanza el nivel de 3 suele empezar a tener beneficios adicionales ya que supera la condición media del mismo.

Los atributos son importantes en Nocturno porque definen la Reserva de Dados de la que dispondremos para cualquier tirada. Cada puntuación en un determinado atributo es un dado para la Reserva que utilizaremos en la tirada base. Evidentemente el Atributo que definirá la Reserva dependerá de la Tirada requerida. Si el Test necesario es de Fuerza, se usará ésta para definir la Reserva de Dados.

En Nocturno sólo se utiliza un tipo de dado y es el dado polihédrico de 10 caras.

Cuando un Atributo alcanza el nivel de 3 o más puede tener Dones relacionados que definen beneficios concretos del mismo. Por ejemplo a nivel 3 de Fuerza un personaje puede tener como Don el ser Fibroso, lo que le da ciertos beneficios en combate armado y desarmado, ser Marcado, lo que otorga beneficios en sus aptitudes sociales dado su atractivo o ser Atlético, lo que le otorga ventajas en sus capacidades atléticas. A niveles superiores de un Atributo los dones se van especializando y potenciando. Este es un modo de diferenciar los diferentes tipos de desarrollo de un mismo potencial y así dar color a la singularidad del personaje.

En una próxima entrada tendremos un acercamiento a las Habilidades.

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Nocturnal System (I) – Concepto

Posted in Nocturno System with tags , , , , on marzo 27, 2008 by theduelist

neEl concepto tras el Nocturno System, o simplemente Nocturno es meridianamente claro y puro: un sistema que no requiera tener que mirar el libro cada vez que se juega. Como jugador, después de haber jugado a todos los juegos españoles e internacionales que os podáis imaginar ( si me pongo a hacer una lista sería terriblemente larga ) curiosamente muy pocos sistemas ( los puedo contar con los dedos de una mano ) permanecen en mi memoria por su concepto sencillo pero efectivo. Estos sistemas no son precisamente la punta de lanza de lo que podríamos denominar sistemas simulacionistas, más bien todo lo contrario. Son sistemas que sacrifican voluntariamente ( al menos en este caso ) afán simulacionista en aras de un enfoque más centrado en convertir al sistema en un instrumento de apoyo para la Historia y no en el protagonista de la diversión. Nocturno ha sido diseñado para ser un sistema que refleje la evolución de los personajes en el marco de las historias narradas, no pretende ser el más rápido, no pretende ser el más táctico. Pretende ser un sistema lo suficientemente sólido, efectivo y silencioso como para que lo único de lo que deban preocuparse Director de Juego y jugadores es de crear las mejores historias y tramas en el marco de la ambientación dada.

Por otro lado, pensemos en el azar. ¿Qué sería de muchas historias interesantes acontecidas en los juegos de rol sin ese punto de suspense, de incertidumbre que otorga el lanzamiento de dados?. Esa anticipación, por qué no decirlo, esa adrenalina es la que todos hemos sentido en algún momento y a la que no podría renunciar al crear mi propio sistema de juego.

En Nocturno lanzarás dados, claro que sí, pero no demasiados ni de modo demasiado complejo. Se podría reducir un sistema de juego, como ahora está de moda, al lanzamiento de un sólo dado. Pero esa no era mi prioridad. Mi prioridad era ser fiel con la idea que me apetecía para impregnar el proyecto. Una idea en la cual los Atributos tuvieran mucha relevancia en la consecución del éxito y en la cual el sistema de habilidades se enfrentase directamente a la dificultad final de la tarea. De este modo nació Nocturno.

Poco a poco iré desgranando los secretos de su mecánica.

TheDuelist