Archivo para nocturno

Nocturnal System (I) – Concepto

Posted in Nocturno System with tags , , , , on marzo 27, 2008 by theduelist

neEl concepto tras el Nocturno System, o simplemente Nocturno es meridianamente claro y puro: un sistema que no requiera tener que mirar el libro cada vez que se juega. Como jugador, después de haber jugado a todos los juegos españoles e internacionales que os podáis imaginar ( si me pongo a hacer una lista sería terriblemente larga ) curiosamente muy pocos sistemas ( los puedo contar con los dedos de una mano ) permanecen en mi memoria por su concepto sencillo pero efectivo. Estos sistemas no son precisamente la punta de lanza de lo que podríamos denominar sistemas simulacionistas, más bien todo lo contrario. Son sistemas que sacrifican voluntariamente ( al menos en este caso ) afán simulacionista en aras de un enfoque más centrado en convertir al sistema en un instrumento de apoyo para la Historia y no en el protagonista de la diversión. Nocturno ha sido diseñado para ser un sistema que refleje la evolución de los personajes en el marco de las historias narradas, no pretende ser el más rápido, no pretende ser el más táctico. Pretende ser un sistema lo suficientemente sólido, efectivo y silencioso como para que lo único de lo que deban preocuparse Director de Juego y jugadores es de crear las mejores historias y tramas en el marco de la ambientación dada.

Por otro lado, pensemos en el azar. ¿Qué sería de muchas historias interesantes acontecidas en los juegos de rol sin ese punto de suspense, de incertidumbre que otorga el lanzamiento de dados?. Esa anticipación, por qué no decirlo, esa adrenalina es la que todos hemos sentido en algún momento y a la que no podría renunciar al crear mi propio sistema de juego.

En Nocturno lanzarás dados, claro que sí, pero no demasiados ni de modo demasiado complejo. Se podría reducir un sistema de juego, como ahora está de moda, al lanzamiento de un sólo dado. Pero esa no era mi prioridad. Mi prioridad era ser fiel con la idea que me apetecía para impregnar el proyecto. Una idea en la cual los Atributos tuvieran mucha relevancia en la consecución del éxito y en la cual el sistema de habilidades se enfrentase directamente a la dificultad final de la tarea. De este modo nació Nocturno.

Poco a poco iré desgranando los secretos de su mecánica.

TheDuelist

Anuncios